Âm thanh The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion được lồng tiếng bởi các diễn viên khá nổi tiếng như Patrick Stewart, Lynda Carter, Sean Bean, Terence Stamp, Ralph Cosham, Wes Johnson. Diễn xuất lồng tiếng nhận được những đánh giá trái chiểu trên các báo chí về trò chơi. Trong khi phần lớn công chúng ca ngợi nó là tuyệt vời, một số người khác thấy nó lặp đi lặp lại nhàm chán. Nguyên nhân vấn đề được cho là do sự ít ỏi các diễn viên và sự nhạt nhẽo trong các câu thoại. Trưởng nhóm thiết kế [:en:Ken Rolston] nhận thấy ý tưởng lồng tiếng hoàn toàn cho game là:" nó ít linh hoạt hơn, ít thích hợp hơn cho người chơi có thể tự cảm nhận âm thanh của các nhân vật cho riêng họ, sự phân nhánh đối thoại bị hạn chế, và có thêm nhiều vấn đề cho việc sản xuất cũng như tài nguyên bộ nhớ hơn là so với các câu thoại được ghi âm trước từng phần (các nhân vật phụ sẽ chỉ nói những câu định sẵn và không có phản ứng với các câu thoại do người chơi chọn lựa) như Morrowind. Rolston thường chỉ trích khá nóng nảy với ý kiến cho rằng việc lồng tiếng từng câu thoại "có thể là một công cụ biểu cảm mạnh mẽ" và có thể đóng góp đáng kể vào sự quyến rũ cũng như không khí của trò chơi. "Tôi thích các câu thoại được ghi âm sẵn từng phần như của Morrowind vì nhiều lý do. Nhưng tôi được bảo rằng các cuộc hội thoại được lồng tiếng hoàn toàn là thứ mà bọn trẻ muốn".

Âm nhạc

Nhạc nền của Oblivion tiếp tục được sáng tác bởi nhạc sĩ đã soạn nhạc cho Morrowind là [:en:Jeremy Soule], một nhà soạn nhạc nổi tiếng cho video game. Là người đã từng giành được giải thưởng của Viện Hàn lâm Nghệ thuật Điện ảnh và Truyền hình Anh quốc (BAFTA) trong "Mục Âm nhạc cho Trò chơi". Soule đã làm việc với hãng Bethesda và nhà sản xuất [:en:Todd Howard] từ khi Morrowind còn đang phát triển, và trong một thông cáo báo chí công bố ông sẽ trở lại soạn nhạc cho Oblivion, Soule nhắc lại những lời ông đã nói từ khi họp báo ra mắt Morrowind "Tính chất kinh ngạc, đầy sử thi của loạt trò chơi The Elder Scrolls đặc biệt phù hợp với phong cách sử dụng những âm hưởng lớn mà tôi thích sáng tác nhất". Và như phong cách trong Morrowind, Soule chọn một loại nhạc mềm mại và ít phức tạp nhất để tránh không quá khó nghe cho người chơi.

Soule bày tỏ rằng, trong khi sáng tác nhạc ông không tưởng tượng tới bất cứ một nhân vật hay sự kiện cụ thể nào; thay vào đó, ông muốn nó "[là lời] bình luận về điều kiện con người và vẻ đẹp cuộc sống". Trong một cuộc phỏng vấn vào năm 2006, ông nói rằng nguồn cảm hứng này có liên quan đến một vụ tai nạn xe hơi xảy ra trong thời kỳ ông đang soạn nhạc cho Oblivion. Ông nói: "xe tôi bị chết máy vài lần trên một con đường giữa các tiểu bang trong khi dòng giao thông đang vùn vụt lao tới... Tôi không thấy sợ... Tôi chỉ đơn giản thừa nhận với bản thân rằng tôi đã có một cuộc sống tốt đẹp và tôi sẽ sớm phải nói lời tạm biệt tới tất cả chỉ trong vòng vài giây nữa". Soule bị vài chấn thương nhẹ, nhưng nhận xét rằng cảm giác của mình trong vụ tai nạn-"cuộc sống này thực sự quý giá"-vẫn tiếp tục cùng ông trong suốt quá trình sáng tác.

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: The Elder Scrolls IV: Oblivion http://www.next-gen.biz/features/japan-oblivion-an... http://g4tv.com/thefeed/blog/post/628495/G-Phoria-... http://www.gamerankings.com/htmlpages2/927345.asp http://www.gamerankings.com/pc/924363-the-elder-sc... http://www.gamerankings.com/ps3/934605-the-elder-s... http://www.gamerevolution.com/features/best_of_200... http://au.gamespot.com/ps3/rpg/theelderscrollsivob... http://au.gamespot.com/special_features/bestof2006... http://au.gamespot.com/special_features/bestof2006... http://uk.gamespot.com/pc/rpg/theelderscrollsivobl...